Перейти к основному контенту

Страница диалоговых тренажеров

Раздел "Диалоговые тренажеры" предназначен для создания, управления и просмотра тренажеров, которые имитируют диалоговые сценарии. Тренажеры помогают пользователям отрабатывать навыки общения в различных ситуациях, таких как продажи, переговоры, поддержка клиентов и др.

дмлоговый-тренажер.png


Основные элементы страницы

Таблица диалоговых тренажеров
На странице отображается таблица со следующими столбцами:

  1. Название тренажера — название диалогового тренажера. Ссылка на название ведет к его содержимому или редактированию.
  2. Экзамен — предусмотрен экзамен в этом тренажере или нет.
  3. Метки — Указаны теги, помогающие классифицировать тренажеры по тематике.
  4. Статус — Показывает текущее состояние тренажера: "Опубликовано" (зеленый индикатор) — тренажер доступен для использования."Были изменения" (желтый индикатор) — внесены изменения, требующие подтверждения.
  5. Количество связей — Отображает количество связей тренажера с другими модулями или элементами платформы.
  6. Автор - автор диалогового тренажера.
  7. Дата создания — дата создания диалогового тренажера.
  8. Дата изменения — дата последнего изменения в тренажере.
  9. Действия — с возможностью предпросмотра, экспорта, удаления, выгрузки в Excel.

Чек-боксы для выбора тренажеров

  • Рядом с каждым названием тренажера и в самом столбце "Название" есть чек-боксы.
  • При нажатии на чек-бокс в столбце выбираются все тренажеры, при нажатии на чек-бокс конкретного тренажера выбирается только этот тренажер.
  • После выбора чек-бокса открывается функционал: раскрывающийся список с действиями (назначить метку, отменить метку, назначить ментора, отменить ментора) и кнопка "Применить".

Кнопка "Импорт"
При нажатии открывается возможность импорта диалоговых тренажеров из внешних источников:

  • Импорт из AtmaGuru.
  • Другой формат. После импорта тренажер появляется в таблице и доступен для работы.

Кнопка "Сбросить все фильтры"
Кнопка для сброса всех фильтров, примененных к таблице, возвращая таблицу к исходному состоянию.

Кнопка "Добавить"
Кнопка для перехода на страницу создания нового диалогового тренажера.

Новый-диалог.png

Переход на страницу тренажера
При нажатии на название диалогового тренажера, пользователь переходит на страницу этого тренажера для редактирования.


Единичный диалоговый тренажер

Данный интерфейс представляет собой редактор сценариев для настройки и управления диалоговыми тренажерами. Он позволяет создавать разветвленные цепочки взаимодействий, в которых пользователь отрабатывает навыки общения в заданных ситуациях.

Тренажер.png

Основные элементы:
  1. Название тренажера и статус
    • В верхней части указано название тренажера, его текущий статус (Опубликовано) и дата последнего обновления.
  2. Карта диалога
    • Тренажер представлен в виде интерактивной схемы с узлами, обозначающими отдельные реплики или этапы диалога.
    • Узлы имеют цветовую маркировку:
      • Фиолетовый — стартовые сообщения.
      • Красный, зеленый, оранжевый и другие цвета — варианты ответов и переходов.
  3. Сообщения
    • Каждый узел содержит текстовые сообщения, ответы, и возможные варианты дальнейшего развития диалога.
    • Возле каждого варианта ответа указывается влияние на успех диалога (например, +15, -10).
  4. Настройки оформления
    • Персонаж: Выбор аватара (изображения) собеседника, который будет представлять клиента, коллегу или другого участника тренажера.
    • Фон: Установка визуального фона, например, офис, кафе или другое место для более реалистичного контекста.
  5. Минимальный балл прохождения
    • Поле для задания минимального количества баллов, которые пользователь должен набрать для успешного завершения тренажера.
  6. Градация эмоций клиента
    • Панель с индикаторами эмоций клиента, показывающая, как различные ответы влияют на восприятие диалога:
      • Улыбка, нейтральное выражение, гнев и др.
      • У каждой эмоции есть соответствующий балл влияния.
Общие принципы работы на странице:
  1. Создание начального модуля:
    1. При создании первого модуля задайте фразу клиента и ответы менеджера.
    2. Используйте кнопку "Сохранить", чтобы зафиксировать модуль.
  2. Добавление связей между модулями:
    1. Для каждого ответа менеджера создайте новую "связь" с последующим модулем.
    2. Для этого:
      1. Выберите ответ менеджера.
      2. Протяните "связь" к следующему модулю (либо создайте новый модуль, либо привяжите связь к уже существующему модулю).
  3. Создание нового модуля:
    1. После протягивания связи появляется возможность задать новый вопрос клиента и новые ответы менеджера.
    2. Повторите процесс для всех необходимых ответов.
  4. Завершение диалога:
    1. Если цепочка вопросов-ответов завершена, нажмите кнопку "Конец диалога" в соответствующем модуле.
    2. Завершающий модуль отмечает завершение сценария.
  5. Перепривязка модуля:
    1. Если один и тот же ответ должен приводить к существующему модулю, просто перетащите "связь" к соответствующему модулю.
  6. Сохранение:
    1. Убедитесь, что все изменения сохранены, прежде чем выйти со страницы.



Настройки диалогового тренажера

Тренажер-настройки.png

Окно настроек позволяет задать основные параметры для диалогового тренажера. Настройки помогают настроить контекст и дополнительные характеристики тренажера.

Настройки-тренажер-подробно.png

  1. Создатель
    • Указывается имя автора, который разработал данный тренажер.
    • Пример: Дмитрий Медведев (не редактируется).
  2. Название
    • Поле для ввода названия тренажера, которое отображается в списке всех тренажеров.
  3. Описание
    • Поле для краткого описания содержания или цели тренажера.
    • Используется для пояснения, что ожидается от прохождения.
    • Ограничение: не более 254 символов.
  4. Собеседник
    • Выбор типа собеседника, с которым будет вестись диалог:
      • Гость — пользователь взаимодействует с анонимным лицом.
      • Клиент — тренажер имитирует взаимодействие с клиентом.
      • Свой вариант — позволяет указать кастомное название для роли собеседника.
  5. Метки
    • Поле для добавления одной или нескольких меток, которые помогают организовать и структурировать тренажеры.
    • Пример: Обучение, Клиенты, Переговоры.

Функциональные кнопки:
  • Сохранить
    Сохраняет все введенные изменения и применяет их к текущему тренажеру.
  • Отменить
    Отменяет изменения и закрывает окно настроек без сохранения.


Предпросмотр диалогового тренажера

перейти-в-предпросмотр.png

Функционал предпросмотра позволяет администраторам или разработчикам тренажеров увидеть, как будет выглядеть и функционировать тренажер для пользователей. Это тестовый режим, где можно оценить дизайн, логику диалога и корректность настроек.

Предпросмотр.png

Основные элементы интерфейса:

  1. Заголовок тренажера
    • Отображает название тренажера и текущий статус (например, "Опубликовано", "В черновике").
    • Указывается дата последнего обновления или изменения тренажера.
  2. Аватар собеседника
    • В верхней части отображается персонаж, выбранный в настройках тренажера.
    • Это может быть изображение гостя, клиента или иного выбранного персонажа.
  3. Фон диалога
    • Фон сцены соответствует выбранной в настройках визуальной среде (например, офис, магазин, кафе).
    • Позволяет создать контекст общения.
  4. Диалоговая панель
    • Слева: Ответ собеседника (в данном случае "Гость").
      Пример: "Здравствуйте! Мне нужна помощь."
    • Справа: Варианты ответа пользователя, которые отображаются в виде кнопок выбора.
      Пример:
      • "Привет. Что?"
      • "Здравствуйте! Какой у вас вопрос?"
      • "Здравствуйте! Чем я могу вам помочь?"
  5. Процент выполнения
    • Внизу отображается индикатор прогресса, показывающий, насколько далеко пользователь прошел тренажер (например, 0%).
    • Полезно для визуализации завершенности диалога.
  6. Кнопка действия ("Далее")
    • После выбора варианта ответа пользователь переходит к следующему шагу или развилке диалога.
    • Логика развилок (куда приведет выбор) проверяется на этом этапе.

Функционал предпросмотра:

  1. Проверка взаимодействия
    • Дает возможность убедиться, что диалоговые реплики соответствуют настройкам и логике.
    • Помогает увидеть, как варианты ответа влияют на развитие сценария.
  2. Оценка визуальной составляющей
    • Можно оценить, подходят ли выбранные персонаж и фон к цели тренажера.
  3. Тестирование реакций и градации эмоций
    • Эмоции собеседника могут изменяться в зависимости от выбора ответа.
    • Например, смайлик слева от текста собеседника может меняться от "улыбки" к "грусти" в зависимости от ответа.
  4. Итерация и доработка
    • При выявлении ошибок или несоответствий можно выйти из предпросмотра и внести изменения через режим редактирования.